Les différents types de ressources
Qu'est-ce qu'une ressource ?
C'est bien de pouvoir ajouter des ressources à son projet, mais faut-il encore savoir ce que c'est.
Lors de son installation, RMXP possède déjà beaucoup de ressources graphiques et audio. Ces ressources s'appellent les RTP. Mais vous pouvez ajouter des ressources graphiques ou audio à votre projet pour le personnaliser. Nous allons voir les différents types de ressources et comment les ajouter.
Les ressources graphiques
Les ressources graphiques sont tout ce qui a un rapport avec l'image.
Exemple : les personnages (character), les images pendants les combats (Batllers) etc.
Je vais vous détailler toutes les principales ressources graphiques avec un exemple à chaque fois pour que vous compreniez bien.
- Les Characters
Au cours de la création de votre futur projet, vous serez sans doutes amené à ajouter des nouveaux characters au logiciel. Ce sont les images du héros lors qu'il se déplace. Il sont toujours formé de 4 lignes et de 4 colones montrant les différentes positions du personnage lors de son déplacement.
- Les Tilesets
Appellés chispset dans les autres version d'RPG Maker, les tilesets sont les supports pour créer vos MAP. Il y en a un bon nombre dans les RTP mais vous risquez d'être amené à en rajouter.
- Les Battlers
Les battlers sont les apparences des héros et des monstres lors des combats. Si vous changez le character de votre héros, vous devez forcément changer son battler correspondant.
- Les Battlebacks
Toujours à propos des combats, les battlebacks sont les arrière-plans des combats. Chaque tileset a un battlerback correspondant. Mais celui-ci peut varier dans la même MAP grâce au evenement. Quand vous importez un tileset dans votre projet, il n'a pas de battleback, il faut donc toujours penser à lui en atribuer un.
- Les Titles
Les titles sont tout simplement l'image qui s'affiche au lancement de votre jeu.
- Les Gameovers
Comme son l'indique, le gameover de votre jeu est l'image qui s'affiche lors du game over.
- Les Transitions
Les transitions sont la manière dont le jeu passe d'une MAP à un combat. RMXP affiche d'abbord la couleur la plus foncé jusqu'à la couleur la plus clair ; ce qui explique que 99% des transitions sont en noir et blanc.
- Les Pictures
Les pictures sont les images que vous pouvez afficher à nimporte quel moment de votre jeu grâce au evenements.
Les ressources audio
Vous l'avez sans doutes deviné, les ressources audio sont les musiques et bruitages de votre jeu. Cependant il existe plusieurs types de ressources audio :
- Les BGM
Ce sont les musiques lorsque le héros est sur une MAP ou en combat.
- Les BGS
Ce sont les "bruitatges d'embiance" comme un feu de forêt, une rivière qui coule, le bruit d'une foule etc.
- Les ME
Ce sont généralement des musiques courte comme celui quand vous gagnez/perdez un combat ou lors de Game Over.
- Les SE
Ce sont tous les bruitages.
Exemple : un craquement de branche, un bruit d'animau, le bruit d'une porte qui s'ouvre etc.
Importer une ressource
Ca y est ! Vous connaisez touts les principales types de ressources. Mais maintenent, il faut savoir les importer dans votre projet. Ce n'est pas compliqué du tout.
il faut que vous alliez dans le gestionnaire de ressources. Pour ce faire, appuyez sur F10 ou cliquez sur cette icône :

Vous avez donc tous les dossier de toutes les ressources différentes. Ensuite, rien de bien compliqué : selectionnez le dossier qui correspond à la ressource que vous voulez importer, puis cliquez sur Importer. Allez chercher votre fichier et cliquez sur OK. Vous avez ensuite un aperçu de votre ressource (pour une ressource graphique) ; il faut que vous choisissez la couleur transparante de votre ressource, c'est à dire le fond. Cliquez donc sur le fond, puis sur OK.
Attention ! Toutes les ressources que vous importez doivent être au format .png
Voilà, vous êtes incolables sur les ressources d'RMXP ! :) N'hésitez à aller en prendre sur le site ou à poser des questions sur le forum en cas de problèmes.